Trabalhando para pelo menos dois grandes lançamentos de jogos do Web3 nos próximos meses, Jogos míticos já está mostrando um número encorajador da atividade em andamento em seu Mythos Blockchain, baseado em Polkadot.
Ele afirma que é recentemente atingido:
- 7 milhões de jogadores ativos,
- 4 milhões de transações totais e
- Mais de US $ 650 milhões em volume de transações concluídas.
De maneira mais geral, o A cadeia Mythos atualmente ocupa a quarta cadeia em termos de volume de negociação por trás do Ethereum, Polygon e Bitcoin, mas à frente de Solana e imutável.
O próprio mítico identifica o celular como a principal razão por trás desse sucesso, “os jogos móveis de opain funciona porque os jogadores se concentram no jogo, não na tecnologia. Eles coletam itens que realmente querem possuir, sem complexidade”, disse isso em uma declaração sobre x.
O principal motorista desta atividade é o seu mercado de itens de jogo. Seu volume anual de negociação da NFT agora excedeu US $ 400 milhões. Notavelmente, após a tendência de crescimento da negociação de agentes de IA, estima -se que 20% dessa atividade seja impulsionada pela negociação de IA.
Mas enquanto o Dmarket é usado principalmente para comprar e vender peles e itens de jogo para jogos da Web2 como CS: Vá e DOTA 2A Mythical também divulgou números sobre atividades de Onchain em seus próprios jogos.
O jogo responsável pelo maior número de usuários é o seu jogo de futebol americano baseado em dispositivos móveis Rivais da NFL. Seu recurso de tratamento rápido, permitindo negócios mais fáceis, agrupando as NFTs foi aclamado como um grande sucesso. De fato, o CEO mítico John Linden chamou de “a coisa mais significativa que fizemos no web3”.
Mítico não divulgou dados específicos para esses jogos, mas anteriormente declarou Rivais da NFL havia feito mais de 6 milhões de downloads, enquanto seu volume de negociação de NFT vitalícia está se aproximando de US $ 13 milhões.
Outros jogos de portfólio com atividade significativamente mais baixa Nitro Nation: World Tour e o atualmente em desenvolvimento Blankos móvel.
Com mais títulos móveis, como Penguin Pudgy Jogo IP Partido de pelúcia e jogo de futebol licenciado pela FIFA Rivais da FIFA Deixando mais tarde em 2025, é provável que esse crescimento acelere para novos máximos.
Discutindo como a IA poderia eventualmente afetar seus jogos e mercado mítico do mercado, Linden mencionou a integração de agentes esportivos de IA que poderiam ajudar a orientar os jogadores através do comércio, entre outros recursos, para impulsionar a adoção.
