Olhando para o que define um jogo de sucesso, a atividade diária é vista como uma das principais métricas, independentemente de ser um jogo Web2 ou Web3.
Portanto, enquanto outros indicadores de jogos da Web3, como os preços do token, permanecem em um trato descendente e o sentimento geral em uma queda prolongada, é positivo ver que a atividade diária não caiu nem um pouco tão drasticamente.
De fato, quanto a alguns dos principais jogos do Web3, houve um aumento constante nas carteiras exclusivas ativas diárias durante 2024 e continuando no início de 2025.
Por exemplo, agora com mais de 110.000 carteiras ativas exclusivas, Axie infinito viu o crescimento mais notável, começando por cerca de 15.000 em janeiro de 2024. É claro, EixoO generoso sistema de recompensa, incluindo uma dose diária de tokens AXS, responsável por parte de seu crescimento.

No caso de Mundos alienígenas – acima de 65.000 a cerca de 95.000 dauws – ele também recompensa os jogadores diariamente com seu token TLM, mas apenas uma pequena quantidade. Como é o caso Nove crônicasque está atualmente retrabalhando seu NCG Tokenomics.
Em termos de crescimento, é de cerca de 45.000 a cerca de 80.000 dauws em março de 2025.
Também vale a pena apontar que, para ganhar diariamente com esses jogos, os usuários devem primeiro comprar centenas de dólares em NFTs e outros ativos para chegar a esse nível. O valor extraível desses jogos claramente não é o único recurso que atrai jogadores.
Quanto ao jogo mais popular do Web3 de 2024, PixelsEle lutou para manter seu pico de mais de 1 milhão de dauws registrados em maio de 2024. Apesar de ter caído para seus 250.000 dauws atuais, no entanto, continua sendo o jogo principal do Web3 com mais do que o dobro dos jogadores ativos diários em comparação com os outros.
Muito de Pixels A queda principal em meados de 2024 deve ser vista no contexto do desenvolvedor Prevenção ativa do BOT bem como uma reformulação geral do sistema de recompensa do jogo. Com seu preço de token de pixel queda de 93% desde o lançamento, é novamente improvável que os jogadores estejam se envolvendo apenas com o jogo para extrair recursos.
