O jogo de estratégia Web3 Blocklords anunciou seu primeiro personagem controlado por IA, Elisa Revard, como parte de um evento por tempo limitado.
De 14 de janeiro a 1º de fevereiro, os jogadores podem interagir com Elisa, uma nobre encarregada de restaurar o prestígio de sua família, e ganhar recompensas em tokens de $ LRDS por interagir com ela. O principal objetivo do evento é persuadir Elisa a entrar na casa nobre do jogador através do casamento.
Os participantes deverão pagar uma taxa em tokens $LRDS para enviar mensagens para Elisa, contribuindo para uma premiação a partir de 5.000 $LRDS. Os jogadores que completarem a meta receberão metade do prêmio e desbloquearão Elisa como uma heroína jogável no jogo. Se ninguém atender aos critérios até 1º de fevereiro, as recompensas serão redistribuídas com base em regras diferentes.


Quem é Elisa Rivard?
Elisa Revard é uma aristocrata de 19 anos e membro da fictícia House Revard, uma família que já foi prestigiosa dentro do universo Blocklords.
Sua personagem se concentra em reconstruir o status de sua família forjando alianças. Descrita como graciosa e perspicaz, ela é seletiva em seus relacionamentos, acrescentando complexidade ao objetivo do jogador de convencê-la a ingressar na casa nobre.
A experiência de Elisa inclui crescer ao longo de rotas comerciais respeitadas, e sua missão gira em torno do uso da diplomacia estratégica para proteger o futuro de sua linhagem. Este contexto apresenta aos jogadores o desafio único de navegar pelas suas preferências e ganhar a sua confiança enquanto competem com outros participantes para ganhar o seu favor.


Como funciona?
Cada mensagem exigia uma taxa em tokens $LRDS, começando em 10 $LRDS e aumentando gradualmente a cada interação. As taxas de mensagens contribuíram para o prêmio total, que ultrapassou US$ 8.100 LRDS no final do evento.
Os participantes que participarem do evento terão direito a receber uma parte da premiação, sendo a maior parcela (50%) reservada ao jogador que conseguir convencer Elisa a se casar com ele. Caso ninguém atingisse esse objetivo, o prêmio era distribuído com base em regras diferentes. Caso sejam enviadas 150 mensagens, será iniciado um cronômetro de 2 horas e o último remetente da mensagem receberá 10% do pool, sendo o restante dividido entre participantes e participantes. Reservado para eventos futuros. Se o prazo terminar sem vencedor, metade do prêmio será dividido entre os participantes e a outra metade será alocada para futuras atividades focadas em IA.
O evento termina e as recompensas arrecadadas são distribuídas de acordo com as condições pré-determinadas.