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Home » Como o Avalanche Shooter Bloodloop espera alavancar sua economia de peles nft
Crypto Games

Como o Avalanche Shooter Bloodloop espera alavancar sua economia de peles nft

Equipe MKDBy Equipe MKD21/02/2025Nenhum comentário5 Mins Read
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Aproximando-se de seu lançamento oficial, a Ragnarok Games está ocupada polindo seu hero-shooter de 5v5 baseado em PC Bloodloop.

Com sede na Suíça, o estúdio foi fundado em 2021. Ele permaneceu firme em sua missão desde então; Fornecer um jogo imersivo que permita aos jogadores propriedade total de seus ativos de jogo.

Esta visão não apenas resultou em Bloodloopmas também o seu loop de sub -rede de avalanche, que é a infraestrutura subjacente do jogo.

Antes de seu lançamento antecipado, fizemos o check -in com Pasquale Finielloo co-fundador da Ragnarok Games e Bloodloop CMO.

Blockchaingamer.biz: Como a ideia por trás Bloodloop Venha e você sempre pretendia integrar a tecnologia Web3?

Pasquale Finiello: Bloodloop nasceu da idéia de trazer um produto inovador para a cena de hero-atirador, um gênero amado, mas ao mesmo tempo prejudicado por uma série de falhas e insatisfações.

O produto nasceu nativamente como um jogo do Web3. Parte da inovação em si é exatamente isso, a capacidade de oferecer aos usuários a propriedade completa de seus bens e a criação de um mercado cosmético vibrante integrado à jogabilidade.

Como o acesso antecipado está tomando forma?

O jogo está nos estágios finais de seu desenvolvimento, pronto para um lançamento público de acesso antecipado durante maio de 2025.

No momento, estamos nos concentrando muito nas fases de polimento: queremos garantir um lançamento suave com uma jornada satisfatória do cliente e sem obstáculos.

De que maneira o blockchain aprimora a experiência do jogador?

Em Bloodloopa experiência do blockchain complementa o jogo e oferece oportunidades adicionais, sem interromper a experiência clássica de jogos. Em particular, decidimos complementar a parte que mais naturalmente pode ser trazida na cadeia e já tem uma prova de conceito em jogos como CS: Vá: O mercado da pele.

Ao inserir mecanismos de escassez e vincular a obtenção de materiais diretamente aos jogos disputados, os jogadores se tornam o centro pulsante da economia do jogo, oferecendo a eles a oportunidade de jogar de forma clássica e explorar o mundo dos mercados secundários, negociando com outros usuários para obter o Skins que eles querem ou vendendo seus bens obtidos.

Quem é seu público -alvo – Web2, Web3 ou uma combinação?

Qualquer pessoa que seja um jogador se enquadra em nosso grupo de usuários, é nossa prioridade em qualquer estágio da realização do produto.

https://www.youtube.com/watch?v=U65AQQDHH9M

Com loops de artesanato e personalização alimentada pelo token BLS sendo a chave para o Bloodloop ECOSYSTEM, os jogadores optariam por não participar de algum recurso da Web3 ainda gostar do jogo?

Assim como você pode se divertir jogando Valorante ou Overwatch Sem as peles, você pode se divertir jogando Bloodloop.

Qual foi a razão pela qual você construiu seu próprio loop de sub -rede de avalanche como infraestrutura do jogo?

Como apontado anteriormente, nosso objetivo é poder oferecer uma experiência interessante a todos os jogadores.

Um dos maiores problemas nos jogos da Web3 é a experiência do usuário pela primeira vez. Ser capaz de jogar o jogo requer carteiras, transações, feitas a gás, dinheiro e numerosos passos tediosos, os quais um usuário não-nativo que nunca experimentou e que incomoda mesmo aqueles que os experimentam todos os dias.

Graças à cadeia de loop, podemos dizer com orgulho que a experiência de jogo do usuário final é inalterada em um título do Web2. Não há bloqueadores, tempos de espera, feitas a gás ou taxas ocultas. O usuário só precisa fazer login e reproduzir. Nós cuidamos de trazer tudo na cadeia para eles.

Obviamente, são necessários altos níveis de personalização para alcançar esses resultados, e é por isso que nossa implementação L1 foi necessária.

A maioria dos desenvolvedores de jogos da Web3 está lutando para construir economias de jogos sustentáveis. Como seu design é diferente?

Uma economia, por design, tem dificuldades no momento em que é criado para ser extrativo ou baseado em mecanismos intensivos de recompensas não justificados por influxos econômicos iguais ou maiores que os resultados.

Não há nada disso em Bloodloop. Nosso sistema foi projetado para ser circular e auto-balanceamento com base em influxos, criando efetivamente uma economia sustentável e interessante, uma que escala à medida que os usuários escalam.

De maneira mais geral, se um jogo é bom o suficiente, por que precisa de incentivos monetários, como Airdrops para a bordo e reter jogadores?

Os incentivos sempre fizeram parte da natureza dos videogames. Skins, caixotes, itens e todas as formas de recompensas fornecidas pelos estúdios em relação aos jogadores são de fato uma forma de suborno para tentar manter os usuários no jogo.

O sistema no nosso caso é semelhante, mas abre oportunidades para os jogadores fazer mais com recompensas, ou por exemplo, no caso de CS: Vá ou UauFaça coisas que já são comuns sem ter que passar por mercados negros.

Você está planejando alguma integração de jogos de agentes de IA ou outra tecnologia da Genai?

O mundo da inteligência artificial é extremamente interessante, e certamente mudará a maneira como percebemos jogos ao longo do tempo, mas neste momento não é nossa prioridade explorá -lo.

Onde você vê a indústria de jogos da Web3 em um ano?

É difícil prever a direção do mercado e dos produtos. O que eu tenho certeza é que finalmente veremos a indústria mostrar sua verdadeira face, com o lançamento de muitos produtos que até agora estavam no ciclo de desenvolvimento, assim como Bloodloop.

Será interessante estudar sua recepção. Tenho certeza de que teremos mais de um título de sucesso e estamos fazendo o possível para ser um deles.

Descubra mais via Bloodloop Site oficiale a lista de desejos do jogo na Epic Games Store.

Equipe MKD
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