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Crypto Games

Como o CEO da Delabs, Joonmo Kwon

Equipe MKDBy Equipe MKD01/07/2025Nenhum comentário7 Mins Read
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Uma das empresas mais ativas nos jogos da Web3 nos últimos dois anos, desenvolvedor sul -coreano Delabs Aprendeu com suas experiências, girando para jogos médios em canais sociais, como telegrama e linha.

Como o CEO Joonmo Kwon explica, agora espera o lançamento do novo jogo Ragnarok Libre Combinado com o seu token TGE Delabs sobrecarregará o crescimento da empresa na segunda metade de 2025.

Como o 2025 está se preparando para os jogos do Delabs até agora?

Joonmo Kwon: 2025 está se transformando em um ano definidor para nós. Os últimos anos em jogos Web3 nos construíram no momento deste ano. Fizemos ajustes estratégicos e pivôs, fundamentados em insights de mercado suados. Nosso foco atual, para construir jogos de médio porte em plataformas sociais, está decolando quando lançamos Estrela de boxe x no início deste ano e como esperamos que outra grande onda decida com Ragnarok Libre.

O espaço para jogos da Web3 viu inúmeros projetos vêm e vêm nos últimos anos, muitos dos quais lutaram para alcançar a sustentabilidade. A aquisição de usuários era cara. A conversão dos usuários do Web2 em usuários de Onchain se mostrou mais difícil do que a maioria esperada. Reconhecemos desde o início que, para construir algo duradouro, precisávamos de uma abordagem diferente.

Por isso, mudamos para a construção de jogos dentro de mega aplicativos baseados em mensageiros, como linha e telegrama-plataformas com distribuição interna, familiaridade e efeitos de rede reais, além de integração nativa da Web3. Isso nos permitiu resolver o desafio de aquisição e conversão de usuários de uma maneira que a maioria dos jogos da Web3 não. O lançamento de fevereiro de Estrela de boxe x validou essa tese. Com um núcleo PVP mais enxuto e um loop social pegajoso, o jogo teve um bom desempenho em termos de envolvimento e receita do usuário. Estamos construindo jogos que fazem receita real e trazem um engajamento valioso para nossos usuários, e continuaremos a fazê -lo.

Até agora, este ano parece o momento em que todas as bases dos últimos 2-3 anos, de testes, iterando, explorando o cenário do Web3, começaram a se concretizar. E estamos apenas começando.

Você está preparando o lançamento do Token Delabs há mais de um ano – onde você está fazendo com isso?

No ano passado, focamos não apenas na preparação de um token, mas na preparação de um ecossistema que o token pode realmente poder.

O token $ delabs está sendo lançado neste verão, e o que torna esse tempo especial é que coincide com o próximo lançamento de Ragnarok Libreum grande RPG inativo orientado por IP. Esperamos Ragnarok Libre vai trazer uma nova onda completamente de usuários para nossa plataforma. A maioria dos projetos lança um token primeiro e depois luta para criar o utilitário posteriormente.

Viramos isso: estamos lançando o $ Delabs em uma economia trabalhadora ao vivo.

Temos fortes expectativas aqui, não apenas por causa do design do jogo, mas por causa de como estamos integrando o utilitário de token em loops de jogo reais. Acreditamos que o potencial de receita deve ser a base, e o token deve amplificar não substituir essa base. Com Estrela de boxe x já vive, e Ragnarok Libre Chegando logo após a TGE, estamos entrando em um momento único do volante para o ecossistema.

Quais são suas expectativas para Ragnarok libre ‘S Ovio lançamento?

Estamos incrivelmente empolgados com este lançamento. Ragnarok Libre é o nosso principal título de Midcore para 2025, alimentado por um dos IPs de jogos globais mais amados.

Vimos em primeira mão o quão poderoso IP pode ser quando executado bem. E como alguém que trabalhou com vários IPs do Powerhouse no passado, posso dizer com confiança que esse é o tipo de jogo que explora a nostalgia enquanto atende às necessidades dos jogadores contemporâneos e introduz um novo modelo econômico.

Nós também vemos Ragnarok Libre Como destaque de nossa estratégia de jogos médio, direcionando os usuários de Mobile-First em aplicativos de mensagens para trazer a próxima grande onda para jogos no Web3 plataformas sociais habilitadas para o Web3. Está chegando no momento certo, logo após o nosso TGE, e esperamos que ele gere forte envolvimento e demanda pelo token $ delabs.

Você pode nos contar mais sobre o token do jogo e a integração do mercado?

Nós projetamos Ragnarok Libre estar totalmente integrado à economia mais ampla da plataforma Delabs. Isso significa que não há token separado – ele é executado em $ delabs. Isso nos permite consolidar a liquidez e criar efeitos de rede em todos os nossos jogos.

Os jogadores poderão criar e atualizar ativos no jogo, e esses ativos acabarão sendo negociáveis ​​em um mercado no jogo. A moeda de base para o mercado de ativos do jogo será uma moeda chamada Zeny. Este Zeny será negociado por meio do token $ Delabs.

Esse tipo de economia aberta de várias camadas permite a facilidade de negociação, mas cria demanda pelo token $ delabs, sendo o principal meio de troca da moeda mais importante do jogo.

Como você acha que o lançamento de Universo Maplestory foi recebido por seu público coreano principal?

Vemos isso como um marco bem -sucedido e importante para todo o espaço para jogos da Web3.

Durante anos, a indústria falou sobre como seria quando uma grande editora tradicional dá vida à Web3 por meio de IP real. Universo Maplestory marca um momento nesta progressão. É uma das primeiras etapas credíveis para tornar o Web3 Gaming MainStream não com o hype, mas com jogabilidade, sistemas reais e um roteiro de longo prazo.

Obviamente, como em qualquer inovação, haverá ruído e feedback misto. Mas o fato de a Nexon, líder em jogos coreanos, se comprometer com esse caminho, dá toda a confiança do mercado. E de onde estamos, os primeiros sinais do engajamento da comunidade à tração do token são muito promissores.

Como alguém que anteriormente liderou o Nexon, entendo os pontos fortes e as limitações de grandes editores. É por isso que construímos delabs para serem ágeis, experimentais e nativos da Web desde o primeiro dia.

Universo Maplestory acendeu a faísca. Agora, construtores como nós estão aqui para transformá -lo em algo imparável.

Finalmente, quais tendências do mercado de jogos da Web3 você vê na superfície no H2 2025 e além?

O mercado está amadurecendo rapidamente. Os ciclos de hype estão para trás, e o que está emergente agora é uma era mais fundamentada de jogos da Web3, focada em jogabilidade sustentável e ecossistemas reais.

Na Delabs, construímos nossa empresa em torno dessa evolução. Todo ciclo de produtos, todo título, testamos, giramos e comprovamos que não estamos presos a um manual fixo – ajustamos rapidamente e apoiamos nossa tese com resultados. Desde a mudança para os jogos Midcore baseados no Mensageiro até o lançamento de títulos com monetização real antes da tokenização, sempre nos adaptamos ao que funciona, não apenas o que está na moda.

Olhando para o futuro, uma das maiores áreas que estamos explorando são os jogos movidos a IA. Estamos em discussões profundas com os parceiros de motores de jogos de AI e acreditamos que a IA mudará não apenas como os jogos são desenvolvidos, mas como são experientes. Achamos que o futuro pertence a construtores que podem integrar quatro pilares principais: crypto, IA, IP forte e jogabilidade real. Essa é a base que estamos construindo. E continuaremos evoluindo até chegarmos lá.

A Coréia também está se tornando uma camada de lançamento ideal para isso. Com o novo governo impulsionando políticas avançadas como o Digital Asset Basic Act, um Stablecoin baseado em KRW, ETFs legalizados e acesso institucional de crypto, a Coréia está pronta para se tornar a capital criptográfica da Ásia. Como uma empresa fundada na Coréia, vemos isso como uma oportunidade geracional para ajudar a definir a próxima era do entretenimento interativo.

Saiba mais no Site da Delabs.

Equipe MKD
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