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Home » Craft World está ao vivo em Ronin. O CEO Oliver Löffler explica o que vem a seguir?
Crypto Games

Craft World está ao vivo em Ronin. O CEO Oliver Löffler explica o que vem a seguir?

Equipe MKDBy Equipe MKD30/07/2025Nenhum comentário10 Mins Read
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No último episódio do Podcast mundial de jogos blockchaineditor-chefe Jon Jordan fala com o CEO da Voya Games Oliver Loeffler sobre Mundo artesanalseu jogo ocioso de gerenciamento de recursos totalmente onicanos, que acabou de entrar ao ar no Blockchain Ronin.

Blockchaingamer.biz: Obrigado por vir no podcast pela terceira vez. E parabéns por finalmente lançar o jogo em Ronin.

Oliver Loeffler: Trabalhamos neste jogo há um ano e meio. Nós pensamos que agora é um bom momento para ir à Mainnet. Eu acho que é bom ser anticíclico. Os jogos Web3 não são mais tão populares. Houve muitos estúdios de jogos desligados recentemente. Mas acho que este é um espaço livre. Há muito de Mindshare e mais atenção. Também não queremos pular em trens de hype. Queremos construir algo muito sustentável e agora estamos prontos para Mundo artesanal.

https://www.youtube.com/watch?v=_l-tewklsm8

Queremos esperar e ser muito a longo prazo, não perseguindo o hype, não lançando tokens financeiros. É um foco do produto com uma boa estratégia de entrada no mercado. Isso também é algo que podemos continuar fazendo no futuro. E estamos em uma posição de sorte, onde não precisamos lançar um token. Somos muito cuidadosos como gastamos nosso dinheiro. Temos cerca de dois anos em que podemos experimentar e desenvolver e tornar o jogo ainda mais divertido sem arrecadar dinheiro novo.

Você ainda é um time muito pequeno, eu acho?

Temos 11 pessoas agora, principalmente em Berlim e em Hamburgo com um cara em Londres. Tentamos manter o número de funcionários pequenos, para ver como podemos ser eficientes, como podemos usar mais a IA em nosso fluxo de trabalho. AI é um enorme impulsionador de produtividade. Mesmo com uma equipe pequena, você pode fazer muito mais do que dois anos atrás.

Que tipo de jogadores você está atraindo?

Eu sou um degen. A maioria de nossas equipes é DeGens. Eu acho que é um público totalmente novo que podemos atrair, e acho que devemos explorar isso, porque é isso que torna o Web3 único. Não devemos evitar fazer essas coisas, na verdade dobrá -las como fizemos com o nosso Projeto Voyager. Nós o vemos como mais do que um sistema de reprodução para ar. É um jogo real onde você pode completar missões dentro Mundo artesanal Mas então você tem um meta -jogo em torno disso. Nós o vemos como um jogo em nosso ecossistema e também queremos reutilizá -lo. Provavelmente será usado para novas estações, para distribuir mais recompensas.

Também estamos pensando em lançar uma coleção da NFT em breve, então poderíamos utilizar Projeto Voyager para cultivar para pontos de lista ou descontos. Então, mesmo com isso, pensamos mais a longo prazo. Nunca é uma coisa única. Embora seja degendado em foco, podemos repetir a mesma coisa novamente no futuro.

Foi interessante ver que o melhor jogador de Projeto Voyager Cattansettler, que acho que foi um dos seus primeiros fãs?

Essa é a minha história favorita, porque é exatamente o que queremos replicar com mais frequência. É a nossa missão como Jogos Voya. Temos DeGens Web3. É uma multidão muito boa. Claro, existem muitos bots, mas há muitas pessoas legais apenas se divertindo. No entanto, ainda é um público muito nicho. Se queremos fazer jogos sustentáveis e torná -los realmente grandes, precisamos interromper mais pessoas ao Web3. Esse é o nosso objetivo. Foi assim que projetamos nosso jogo. Tornamos a integração super fácil. Você não precisa criar uma conta. Sem carteira. Fazemos tudo por você em segundo plano. Você recebe a jogabilidade primeiro e depois aprende sobre as tecnologias de blockchain.

https://www.youtube.com/watch?v=5kffajkooe0

Também estamos explorando a aquisição de usuários em mais o lado tradicional do Web2 das coisas, e é assim que conseguimos Catansettler. Ele nunca teve nada a ver com Web3, sem carteira, nada. Ele viu um anúncio. Ele começou a jogar o jogo. Ele foi fisgado. Então ele desbloqueou algumas das características da blockchain, juntou-se à nossa discórdia e a comunidade o recebeu e explicou a ele como essas coisas funcionam.

Ele realmente desceu a toca do coelho e agora ele é nosso usuário mais engajado. Ele está jogando o jogo como um louco. Ele está criando conteúdo. Ele está ajudando as pessoas. Ele mora nos EUA. Ele nunca deixou os EUA até que fizemos um evento comunitário em Berlim no ano passado. Foi a primeira vez que ele deixou os EUA, apenas para participar do evento. Ele está super empolgado e agora está explorando outras comunidades de Ronin. Eu acho que ele comprou alguns Ronke NFTs e alguns outros. É exatamente isso que queremos estabelecer. Existem mais alguns desses exemplos que estamos cientes, mas definitivamente queremos escalá -lo ainda mais.

Você vai ao vivo em Ronin. Por que Ronin?

Axie infinito foi o primeiro jogo do Web3 que tentei. Eu sempre os segui porque acho que ninguém fez o que fez com Axie infinitointegrar tantos novos usuários. Eu conheci Jihoz, um dos co-fundadores e o resto da equipe. Eles são super inteligentes. Eles também são orientados a longo prazo.

O Ronin Blockchain está ao vivo há algum tempo. Eles construíram uma grande comunidade de jogadores. Não há nenhum incentivo agrícola na Airdrop, pelo menos incentivos agrícolas diretos da Airdrop, como em outras blockchains que não lançaram um token. Ronin sobreviveu ao hack de US $ 600 milhões e a comunidade ainda ficou. Isso tudo se alinha muito bem com o que queremos fazer. Não estamos aqui para pular correntes a cada seis meses. Queremos ter um parceiro do lado da infraestrutura, mas também no lado de crescimento e entrada no mercado. Ronin é realmente se destacando e é por isso que fomos para lá.

Mundo artesanal Será um bom complemento para o portfólio Ronin também.

Para nós, é uma parceria e acho que devemos nos apoiar. Estamos tentando levar mais pessoas para Ronin através da experiência de integração. Tentamos trazer jogos legais, onde as pessoas podem se divertir para Ronin. Queremos construir um ecossistema inteiro mais tarde e trazer mais jogos até Ronin.

Por outro lado, eles estão nos apoiando muito com idéias estratégicas e de entrada no mercado sobre como continuar desenvolvendo o jogo. Definitivamente, vemos isso como uma parceria e acho que é algo em que os dois lados podem lucrar muito.

Quais são seus planos após o lançamento?

Estamos planejando fazer um mega evento de Ronin com algumas das comunidades em Ronin. Queremos fazer mais assim no futuro. Eu acho que é isso que mantém os jogos vivos e onde os jogos podem sobreviver por muito tempo são operações ao vivo, operações ao vivo. É um termo mais do mundo do Web2, mas é ainda mais importante no Web3 porque você tem uma comunidade tão engajada. Eles querem consumir novos conteúdos, querem experimentar coisas novas, mesmo que sejam um pouco diferentes. Os eventos são sempre um pouco diferentes, mas não são totalmente novos, certo?

https://www.youtube.com/watch?v=48rtnm00tna

Eu acho que o Web3 oferece opções muito mais interessantes. Em Mundo artesanaltemos mais de 25 recursos, que são tokens, e todos são negociáveis por uma moeda central chamada Dynocoin. Isso abre um nível totalmente novo de profundidade, eu diria que é quase uma profundidade infinita, porque as pessoas podem começar a conceder empréstimos, as pessoas poderiam usá -lo para dar a outros jogadores, a bordo de novos jogadores e assim por diante. Obviamente, há toda a arbitragem comercial, também defino coisas. Ele apenas abre um mundo totalmente novo, e acho que é tão interessante sobre a integração do Web3.

Você ficou muito claro que o DynoCoin é um token de utilidade. Ele foi projetado para ser transacional, não especulativo.

Temos sido muito transparentes. Não queremos lançar um token que exista para pura especulação. Pessoas qualificadas para dinocoin através Projeto Voyagermas só pagamos quando Mundo artesanal Vai ao vivo na Mainnet, então teremos um utilitário instantâneo. Isso já é diferente de muitos outros tokens. Obviamente, haverá pressão de venda, mas também acreditamos que haverá pressão de compra, as pessoas realmente adquirindo o DynoCoin para comprar mais recursos no jogo.

Sempre queremos estabelecer esse equilíbrio entre os compradores e vendedores. Sabemos que sempre haverá agricultores que apenas vendem coisas, por isso estamos muito focados em encontrar maneiras de as pessoas gastarem DynoCoin se divertirem no jogo. E o Dynocoin tem benefícios sobre muitos outros tokens. Não há alocação privilegiada. A equipe não tem nenhum dinocoin. Os investidores não têm nenhum dinocoin. Não fizemos nenhuma distribuição KOL de DynoCoin. Então é puramente distribuído através Projeto Voyager. É tudo de propriedade da comunidade.

Com o tempo, criaremos mais dinocoin, mas ainda não queremos nos comprometer com nenhuma tokenômica, porque precisamos da flexibilidade para aprender como tudo funciona, mas o DynoCoin deve ser mais ou menos como um meio de troca para negociar os recursos e nada mais.

Presumo que também não haverá listagens de troca centralizadas ou liquidez profunda de Dex.

Exatamente. Provavelmente não teremos muita liquidez no DEX. Esse não é o objetivo aqui. E estamos economizando muito. Lançar um token através de uma troca centralizada, isso é muito esforço. Há muitas negociações, muitos parceiros diferentes envolvidos. É quase impossível não fazê -lo sem alocações internas. Também é muito, muito caro.

Preferimos ir lá com o Dynocoin, entregá -lo à comunidade, que eles se divirtam com ela, deixe -os jogar o jogo e depois ver onde isso nos leva, em vez de criar US $ 100 milhões na FDV e tentar bombeá -lo o máximo possível. Esse não é o nosso DNA.

Um novo projeto no ecossistema é Dynogotchi. Você pode explicar o que é isso?

Eu acho isso Tamagotchi-Teope de jogos é adequado para o recente hype de IA e também para blockchain e web3 em geral. Eu poderia dar a um agente de IA uma carteira e ela precisa consumir um pouco de comida regularmente e depois produz algum outro recurso em que possamos usar Mundo artesanal. Essa é a ideia.

Será muito experimental. Será uma escala muito baixa no início. Queremos apenas ver se funciona. Como funciona do ponto de vista técnico. Mas, basicamente, é um agente da IA com o qual você pode interagir no X. Opera uma carteira. Você pode enviar recursos para essa carteira para mantê -la viva. Ao mesmo tempo, gera alguns outros recursos. Estamos pensando em uma moeda de merda, que queremos conectar à economia de propriedade do jogador que conecta todos os jogos em nosso ecossistema. Então você pode usar a moeda de merda para criar fertilizantes para poder cultivar colheitas, frutas e frutas, que você alimenta com o Dynogotchi.

Mundo artesanal Também tem um mapa terrestre que você ainda não usou.

Temos muitos planos para o mapa do mundo. Começamos com isso, mas depois pensamos que preferiríamos ir ao vivo pela primeira vez, então passamos mais tempo desenvolvendo Projeto Voyager e coloque todos os nossos recursos lá. Mas temos muitas ótimas idéias e estou pessoalmente super empolgado com o que estamos construindo.

Será o próximo grande capítulo de Mundo artesanale continuaremos a se desenvolver após o lançamento principal. Então, estamos pensando que você pode possuir lotes de terra como NFTs. Eles têm recursos especiais sobre eles. Depende de onde do mapa do mundo você tem suas parcelas de terra. Então, talvez um terreno esteja próximo de um vulcão, então sua produção de incêndio nessas parcelas de terra é maior e você pode trocá -las com outras pessoas. Ele se vincula à especialização dos recursos, que achamos muito interessante para que você não esteja tentando ser o mestre de toda a produção de recursos, mas apenas um subconjunto, então você precisa negociar mais com outros jogadores. É isso que queremos encorajar.

Jogue World Craft aqui.

Equipe MKD
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