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Home » Everreach Labs em sua vingança de FPS acionada por espectadores
Crypto Games

Everreach Labs em sua vingança de FPS acionada por espectadores

Equipe MKDBy Equipe MKD21/02/2025Nenhum comentário6 Mins Read
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Fechando sua bem-sucedida campanha Airdrop, o Everreach Labs está agora se preparando para lançar pré-alfa de seu título de carro-chefe antecipado Vingança.

Com a confiança adicional do lançamento da Immutable, é um bom momento para fazer o check-in com Nicolas Bougartchev, co-fundador e CEO da Everreach Labs, para saber mais sobre seu próximo FPS cooperativo.

Blockchaingamer.biz: Você pode nos dar alguns antecedentes nos laboratórios de Everreach?

Nicolas Bougartchev: O Everreach Labs foi criado a partir do desejo de ultrapassar os limites dos jogos e estabelecer um novo padrão no espaço. Queríamos estabelecer um estúdio que não tenha medo de experimentar, inovar e abraçar o futuro do entretenimento interativo. Nosso foco está na construção de experiências imersivas que conectam jogadores e espectadores, criando ecossistemas onde todos têm um papel.

Levamos até US $ 5 milhões até alimentar essa visão. Nossa equipe é composta por veteranos do setor que projetaram e enviaram alguns dos jogos mais emblemáticos do setor, incluindo Far Cry 3Assim, Arco -íris seis cercoAssim, Fortnitee mais. Sua experiência impulsiona nosso compromisso de oferecer uma jogabilidade inovadora e experiências profundamente envolventes.

Para capacitar ainda mais a comunidade de jogos, alocamos US $ 2,5 milhões para os criadores, fornecendo incentivos para fabricantes de conteúdo, serpentinas e jogadores para se envolver e construir ao nosso lado. Além disso, está a nossa integração revolucionária com o Twitch, que introduz uma camada extra de interatividade para os espectadores, transformando espectadores passivos em participantes ativos no próprio jogo.

No centro, o Everreach Labs está redefinindo como os jogos são jogados, experientes e compartilhados – empurrando a indústria adiante a cada passo.

Você pode nos contar sobre Vingançae por que você decidiu construir o jogo usando blockchain?

Vingança é o nosso principal projeto e representa tudo o que defendemos. É um FPS cooperativo de alta octanagem com uma reviravolta-os espectadores desempenham um papel ativo no resultado do jogo.

Escolhemos o Blockchain porque nos permite dar aos jogadores a verdadeira propriedade de seus ativos no jogo, enquanto criava um ecossistema coeso com um mercado e uma economia que une tudo. Vingança é mais do que apenas um jogo; É um ecossistema onde jogadores, espectadores e criadores prosperam juntos. A Blockchain também fornece transparência e longevidade, garantindo que nossa comunidade se sinta profundamente investida na jogabilidade e no universo mais amplo.

Os atiradores em primeira pessoa são um gênero popular, mas difíceis de projetar tokenômicos sustentáveis. Como você está procurando resolver isso?

Este é um desafio que passamos muito tempo enfrentando. A chave está na criação de um ecossistema equilibrado que recompensa todos os participantes sem criar armadilhas inflacionárias. Vingança foi desenvolvido com o envolvimento do jogador em sua essência. Seu loop de jogo exclusivo incorpora um sistema de várias moedas que incentiva a habilidade, o engajamento e a estratégia.

Nosso objetivo é criar um modelo econômico sustentável, onde jogadores e espectadores se sentem valorizados, garantindo que o jogo permaneça divertido e competitivo.

Com forte concorrência de artistas Estilhaços e Fora da gradecomo é Vingança se destacar?

A concorrência é emocionante – impulsiona a inovação e nos leva a fazer melhor. O que faz Vingança Único é o seu foco na jogabilidade cooperativa do PVE que promove o trabalho em equipe para atingir um objetivo comum. Embora exista uma concorrência para ser a melhor, a colaboração é essencial para ter sucesso. Além disso, está a nossa dinâmica de espectador-player, que introduz uma camada extra de interatividade. Os espectadores não são apenas espectadores passivos; Eles influenciam o jogo em tempo real, adicionando estratégia e imprevisibilidade.

Combinado com nossas arenas surreais, semelhantes a labirintos, loops dinâmicos de jogabilidade e abordagem orientada pela comunidade, Vingança Oferece uma experiência de jogo que é realmente única.

Você recentemente atingiu pré-alfa com a primeira temporada. O que você estava procurando alcançar durante essa fase e como foi?

No final da primeira temporada, alcançamos alguns marcos importantes:

  • Vingança está agora entre os 25 melhores jogos da lista de desejos do mundo na Epic Games Store.
  • Desde que os registros foram inaugurados em 23 de dezembro, vimos mais de 450.000 usuários se inscrever – sem qualquer marketing pago.
  • Mais de 540.000 carteiras conectadas e participaram ativamente de nossa campanha Airdrop da primeira temporada.

Nosso foco durante esta fase foi obter tração inicial, mostrando nosso progresso no desenvolvimento e promovendo o crescimento e as parcerias da comunidade.

O pré-alfa nos permitiu testar a mecânica central e reunir feedback em tempo real dos jogadores, o que tem sido inestimável. Também gerou excitação e validou nossa visão. Agora, nossos próximos passos são lançar o pré-alfa, expandir o teste de reprodução e continuar aumentando nossa base de jogadores.

Você anunciou recentemente que Vingança Um dos principais títulos é lançado no Immutable em 2025. Como você acha que isso o beneficiará?

Imutável é o parceiro perfeito para Vingança. Sua infraestrutura nos permite escalar com eficiência, sem comprometer a segurança ou a experiência do jogador.

O lançamento do Immutable nos permite alcançar um público mais amplo, entregar o gerenciamento de ativos e estabelece Vingança Como um jogo Web3 de primeira linha. Essa parceria representa um marco significativo para os laboratórios de Everreach e nos ajudará a dar vida nossa visão em escala global.

Você está integrando agentes de IA ou alavancando qualquer outra tecnologia de IA no jogo?

Absolutamente. Ai desempenha um papel crucial em Vingançatanto para melhorar a jogabilidade quanto envolver nossa comunidade.

  • Fase 1: Jogador para agente-Estamos usando o envolvimento da mídia social orientado a IA em plataformas como Twitter e Discord para interagir com a comunidade. No jogo, o diálogo orientado a IA se adapta dinamicamente às ações do jogador.
  • Fase 2: Agente para agente e agente para jogo – personagens como Mara e Devon interagirão, influenciando a narrativa e a mecânica do jogo. A IA também ajustará dinamicamente os riscos, o comportamento do NPC e as condições do jogo em tempo real.
  • Fase 3: Agente para Spectator-Mara evolui para um streamer de Twitch 24 horas por dia, sete dias por semana, envolvendo diretamente os espectadores. Os espectadores influenciarão a jogabilidade por meio de comandos e pesquisas em tempo real, enquanto Devon responde ao feedback da comunidade dinamicamente.

Ai nos permite criar experiências mais dinâmicas e imersivas, fazendo Vingança Um jogo verdadeiramente interativo e em evolução. É um espaço emocionante, e estamos apenas começando a explorar todo o seu potencial.

Descubra mais via vingança‘s Site oficial e seguindo o jogo em x.

Equipe MKD
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