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Home » O futuro dos jogos de blockchain: é uma questão de design
Crypto Games

O futuro dos jogos de blockchain: é uma questão de design

Equipe MKDBy Equipe MKD30/03/2025Nenhum comentário10 Mins Read
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Grande parte do foco nos jogos de blockchain até agora tem sido o uso de moedas ou tentativas de criar plataformas Isso permite o compartilhamento de ativos de jogos, em vez de oferecer jogos satisfatórios.

Quero examinar mais profundamente o potencial das tecnologias no design de jogos além do comércio de moeda e mineração.

Blockchain – Tornando itens digitais únicos

Para mim, o núcleo do blockchain é tornar os ativos digitais únicos – sem precisar de uma autoridade central de confiança.

Isso pode parecer uma coisa estranha a descrever como uma vantagem; Depois de toda a capacidade de distribuir instantaneamente os ativos digitais da música à TV e, sim, até os jogos confiaram na capacidade de copiar e distribuir mídia em qualquer lugar.

O núcleo do blockchain está tornando os ativos digitais únicos – sem precisar de uma autoridade central de confiança.

Oscar Clark
Designer de jogos

Antes do Blockchain, a única maneira de garantir um ativo é restringir o acesso a uma conta, por exemplo, sua conta do iTunes ou Steam, mas o uso do blockchain abre outras possibilidades que não precisam de uma empresa abrangente para gerenciar seus itens em seus bancos de dados.

Usando um sistema distribuído (a Crypto requer um consenso entre muitos servidores diferentes), o que significa que é muito menos vulnerável aos hackers em geral.

Sua CryptoKitty, Clash Realty Arma ou qualquer ativo simulado que estamos falando que você comprou pode ser exclusivo para você, mesmo quando o serviço original, que desde que ele parasse de operar.

Blockchain – dirigindo a economia digital

Talvez o ativo principal mais óbvio em qualquer jogo seja a moeda do jogo (ou outros recursos semelhantes como ‘madeira’ ou ‘comida’) que coletamos e gastamos para progredir no jogo ou desbloquear itens/atualizações desejáveis/etc.

Colocar esses ativos na blockchain pode dar à propriedade real dos ativos conquistados para os jogadores que permitem que os trocassem entre si; e beneficiar todo o ecossistema no processo.

Tornar os itens do jogo pessoal, desejável e comercializável é um elemento-chave dos jogos de blockchain

Muitos projetos de blockchain assumem que a capacidade de negociar itens como esse será um benefício imediato em todos os casos. Pode parecer óbvio que os jogadores se beneficiarão da capacidade de possuir ativos; Mas os desenvolvedores?

E se a revenda de ativos prejudicar o modelo IAP para o jogo? E se isso quebrar completamente a economia interna do jogo. Por que o dinheiro acabaria nas mãos dos desenvolvedores de jogos que fazem a experiência em vez de especuladores que não se importam menos com a jogabilidade?

É essencial que o designer de jogos planeje como o jogo e as economias de blockchain funcionam. Isso significa pensar sobre o fluxo de recursos para dentro e fora do jogo; e como apoiar o valor de mercado da negociação.

Em princípio, isso não é diferente da necessidade de qualquer jogo de equilibrar as ‘pias e fontes’, mas pode se tornar muito complexo; Não menos importante, pois neste momento ainda estamos em um estágio inicial de experimentação.

Para ajudar a pensar sobre isso, assume o caso de um jogo de corrida em que os materiais para fazer carros podem ser extraídos como ativos de blockchain; Mas esses veículos requerem combustível que só pode ser obtido no jogo.

Blockchain – Aprendendo com a história

A capacidade de anexar dados à blockchain significa que podemos levar a idéia de um item único ainda mais. Também podemos anexar regras e histórico em circunstâncias predefinidas.

De repente, isso abre algumas idéias muito interessantes para criar experiências divertidas. Isso acabou de começar e temos uma ampla variedade de jogos (chamados) que nos permitem comprar um item (gato, robô, zumbi) que possui alguns atributos únicos e nos permite lutar/reproduzi-los/treiná-los para fazer itens novos e exclusivos que transmitem alguns desses atributos.

A liberdade de comércio só é relevante quando há outras pessoas com quem negociar.

Oscar Clark
Designer de jogos

Cada vez que fazemos uma alteração nas informações que temos que pagar pelo menos pelo ‘gás’ (no Ethereum) para fazer a transação; e provavelmente alguma comissão no topo. Isso significa que, para muitos dos jogos atuais de jogos, eles se sentem como uma série de pequenos paywalls desinteressantes, com a intenção da sua criptomoeda.

Tudo parece tão meh! Mas lembre -se de que esse tipo de experimento é apenas o começo e estamos desacelerando, descobrindo como construir negócios, além de tentar descobrir onde está a diversão. Mas acho que podemos fazer melhor.

A ideia de que, para todas as interações, podemos registrar os resultados e afetar o comportamento desse item. Essa pode ser a história da arma, em termos de quantas fotos no alvo ocorreram durante a concessão de brincadeiras têm uma tangibilidade única-e com um valor inerentemente pessoal.

E se o rifle de Sniper que você carrega já fosse de propriedade de um dos principais jogadores de esport, ou talvez um YouTuber popular. Quão mais especial esse item seria saber dessa história?

Blockchain – regras mais inteligentes

Igualmente interessante, a maneira como podemos anexar dados pode ser controlada de maneiras bastante inteligentes por meio de contratos inteligentes (em plataformas blockchain como o Ethereum) e podemos ir além do que apenas ter um histórico.

Podemos aplicar regras bastante sofisticadas sobre como os itens tokenizados mudam com base nas interações. Por exemplo, e se o nosso carro se tornar mais rápido cada vez que vencermos a pontuação mais rápida semanal?

E se tivermos um NPC tokenizado com regras que afetam suas respostas com base em como as pessoas que conheceram haviam interagido então (mesmo em jogos diferentes)? Que tipo de história pode surgir para esses personagens?

Regras e comportamentos em evolução não precisam se limitar aos próprios ativos, podemos estendê -lo facilmente a componentes definidos da jogabilidade.

Assim como o jogo de cartas Fluxo Permite que os jogadores introduzam novas regras a serem jogadas pela colocação de uma carta, por que não criar propriedades emergentes para cada componente do jogo e permitir que elas evoluam com base nas interações dos jogadores?

Usando um contrato inteligente dessa maneira tem potencial quase ilimitado, podemos criar métodos com base em ativos, NPCs, configurações de back -end e até módulos de código de jogo, permitindo que eles sejam distribuídos e mantenham um log de seu uso – permitindo que a jogabilidade se ajuste com base nas regras definidas no início do design.

Os jogos de blockchain serão tão flexíveis quanto o fluxo?

Deckbound é um jogo de cartas on -line em que cada carta é um token com um contrato inteligente que pode ser negociado e usado em jogo. Cada uso de um cartão é capturado e, quando critérios específicos são atendidos, novas habilidades são desbloqueadas de maneira semelhante ao subir de nível (embora você também possa degradar facilmente algumas habilidades!)

Esse conceito desencadeia minha imaginação e eu poderia facilmente me levar. Fluxo Demonstra os riscos, embora seja uma ótima ferramenta explicar alguns princípios de design de jogos, isso pode rapidamente se tornar frustrante. Eu conheço muitos designers de jogos que odeiam isso.

Blockchain – pagando para jogar

Outra abordagem central dos desenvolvedores de blockchain é considerar as ferramentas como uma oportunidade para criar incentivos para os jogadores, onde eles podem ser pagos para jogar ou até mesmo assistir outros tocarem.

Para mim, esse não é um conceito novo, na verdade muitas pessoas tentaram usar anúncios, ofertas ou mesmo incentivos monetários para recompensar os jogadores, mas até o momento nenhum desses serviços realmente funcionou.

A Blockchain Solutions certamente tem o potencial de resolver muitos problemas com sistemas anteriores, incluindo rastreamento e verificação “não confiável”, no entanto, eu me pergunto se há um problema mais profundo.

Os jogadores dos jogos não são os mesmos que os jogadores. A idéia de um pagamento nos leva do propósito escapista do jogo.

Oscar Clark

Muitos desenvolvedores de blockchain vêm de jogos externos e podem confundir a natureza e a motivação do jogo; que é (parafrasear Johan Huizinga em 1938 Homo Ludens) é “distinto da vida” comum “sem interesse material”.

Os jogadores de jogo não são os mesmos que os jogadores. A idéia de um pagamento nos leva do propósito escapista do jogo e pode de fato minar a experiência.

Existem paralelos aqui com a diferença entre um acordo social e um contrato de trabalho, conforme explorado em Dan Livro de Ariely Previsivelmente irracional. Quando nos oferecemos para ajudar alguém, o fazemos voluntariamente e muitas vezes colocamos significativamente mais esforço do que em troca de pagamento direto.

Existe um valor real é recompensar jogadores e que essas recompensas tenham valor fora do jogo; incluindo fundos de prêmios para jogo competitivo. No entanto, atravessamos as linhas entre ‘jogo’ e ‘trabalho’ por nossa conta e risco.

Blockchain Games – uma maneira melhor

Exploramos algumas vantagens e oportunidades ao usar o Blockchain, mas temos uma pergunta maior para responder primeiro. Existe uma maneira melhor?

Muita liberdade de comércio só é relevante quando há outras pessoas para negociar, e a interoperabilidade requer outros jogos que suportam os mesmos ativos. Como designers, devemos lembrar que o formulário segue a função – não o contrário.

Portanto, precisamos saber se essa solução técnica realmente aumenta a experiência que estamos criando ou não:

  1. Existe a necessidade de um banco de dados comum (entre várias partes)?
  2. Existem regras uniformes que podem ser aplicadas?
  3. Você precisa de um log imutável?
  4. As transações serão públicas?

Mesmo se você puder responder a essas perguntas, as lojas de aplicativos (móveis, vapor e console) permanecem relutantes em oferecer suporte ao conteúdo da blockchain – e compreensivelmente não procurará gentilmente qualquer jogo que tenta ignorar seu sistema de pagamento.

É vital ter uma idéia clara de como seu jogo funcionará nas plataformas e manter os detentores de plataforma felizes com sua abordagem. E se você estiver fazendo uma OIC, tenha cuidado com o que promete!

Para mim, o maior problema permanece que a experiência de compra e gastar moedas de blockchain é complexa, assustadora e altamente hostis para pessoas que ainda não estão envolvidas na tecnologia. Isso significa que não há a oportunidade de escalar agora. Quando você está acostumado a microtransações sendo instantâneas e inequívocas, a idéia de esperar, pagar gasolina, etc, é muito desanimador.

Mas esse não é exatamente o tipo de desafio que, como designer de jogos, gostamos!

A Blockchain oferece uma nova e corajosa fronteira para explorarmos e me parece tão emocionante quanto a era móvel que há 15 anos foi ridicularizada pelos principais desenvolvedores de jogos; No entanto, agora o Mobile domina o mercado de jogos.

Oscar Clark (@Athanateus) é um consultor em Fundamentalmente jogos Especializado em design de jogos, descoberta e monetização e é o designer de um confronto de realidade da OIC Backed Location-Game.

Ele também trabalha com a mídia de aço como produtor de conteúdo para as faixas de blockchain e indie no Pocket Gamer/Blockchain Gamer, e é o autor de Jogos como serviço: como o design de jogo pode fazer jogos melhores.

Continue a discussão em nosso Grupo de Telegrama e não se esqueça de seguir blockchaingamer.biz em TwitterAssim, Facebook e YouTube.

Equipe MKD
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