Atuando como uma ferramenta de visualização de tecnologia e marketing para o próximo lançamento de seus agentes Alphagoat Pro AI no terceiro trimestre, Jogos de cabra lançou seu primeiro agente.
Chamado Amy, este agente do Alphagoat Pro é descrito como um “motor de jogo e ganho totalmente autônomo” que opera com vários recursos multimodais.
Em um nível, os usuários podem jogar contra Amy em situações de jogo em tempo real, incluindo a Spin the Wheel Mechanics. Por outro lado, ela sempre é ativa em Telegraph e X, interagindo com jogadores, incluindo os perdedores de consolação com piedade de bilhetes de sorteio e outras ofertas, como gotas de prêmios exclusivos de parceiros.
No entanto, o objetivo real de Amy é demonstrar aos jogadores como ela – e no futuro eles – podem gerar ganhos, o que ela faz graças à sua carteira de ganhos transparentes.
“Agentes da IA como Amy são a próxima grande mudança de paradigma nos jogos”, diz o CEO da Goat Gaming, Simon Davis.
“Nos últimos 10 a 15 anos, não vimos uma verdadeira evolução na jogabilidade-os jogos de mobile foi o último grande salto. Mas os agentes dirigidos pela IA mudam tudo.
“Amy não é apenas uma NPC; ela é uma concorrente autônoma, criadora de conteúdo e uma presença social que interage em tempo real. Seja a A-i-versus-player desafios, a correspondência orientada por agentes ou a geração de conteúdo em tempo real, os agentes de IA que não são de um novo desempenho, como um dos movimentos de um servidor de AI e a gênero de vida. GTAOs agentes da IA redefinirão como os jogadores experimentam e moldam seus mundos. ”
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