Jon Radoff é um empresário, autor e investidor da indústria de jogos focado na interseção de jogos, plataformas e comunidades. Ele é o cofundador e CEO da Beamable, a empresa por trás Rede Transmissível — uma infraestrutura descentralizada que alimenta jogos ao vivo.
A Beamable Network está se preparando para seu evento de geração de tokens (TGE) em novembro de 2025, trazendo serviços de back-end de propriedade da comunidade para a próxima onda de desenvolvedores de jogos.
Cada jogo ao vivo está a uma interrupção de back-end do desastre.
Não importa quão divertido é o seu jogo, quão forte é a sua comunidade ou quão forte é a sua monetização. Se o backend falhar, o jogo morre. Os estúdios conhecem muito bem essa dor: interrupções na nuvem que eliminam sessões, fornecedores que desaparecem repentinamente ou preços fixos que estrangulam as margens assim que um título começa a crescer.
Os back-ends centralizados são frágeis. Eles se tornaram o único ponto de falha em um setor construído com base na persistência e no tempo de atividade.
Já vimos essa história antes
A história dos jogos é a história das mudanças na infraestrutura:
- No início da era MMO, os estúdios construíam tudo sozinhos – caro, frágil e lento.
- As plataformas em nuvem prometiam alívio, mas apenas trocaram um conjunto de dependências por outro.
- Agora, com a predominância dos jogos de serviço ao vivo, os riscos são maiores: ninguém pode se permitir o tempo de inatividade, o aprisionamento ou o abandono do fornecedor.
A maneira antiga simplesmente não terá escala na próxima década.
Por que DePIN, não apenas “onchain”
A resposta não é colocar jogos on-line. Eles não precisam correr para lá – e não deveriam. O que precisa de descentralização é a própria camada de infraestrutura.
É onde DePIN entra.

O DePIN transforma serviços de backend em bens públicos verificáveis, distribuindo computação e redes através de uma rede descentralizada, ao mesmo tempo que os coordena através de uma carteira de pedidos on-chain. Preço, atribuição, reputação e responsabilidade vivem on-chain, garantindo que nenhum fornecedor possa apertar um botão e colocar seu jogo offline.
O resultado é um modelo de infraestrutura que é:
- Resiliente: Nenhum ponto único de falha.
- Transparente: Desenvolvedores e jogadores podem verificar o que está acontecendo em tempo real.
- Econômico: as cargas de trabalho são distribuídas sem acréscimos de fornecedor ou contratos de fidelização.
- Alinhado à comunidade: O ecossistema que utiliza a infraestrutura é também aquele que a sustenta e governa.
Isso é o que o DePIN já provou em outros domínios – do armazenamento à computação. Os jogos são a próxima fronteira.
Por que isso é importante para os jogos
Os jogos não são mais produtos que são lançados uma vez e desaparecem. São comunidades que vivem durante anos, às vezes décadas. Isso requer infraestruturas tão duráveis e adaptáveis como as próprias comunidades.
O DePIN não força os estúdios a mudar o design de seus jogos. Isso muda a economia e a resiliência do próprio back-end. Ao alinhar incentivos entre desenvolvedores, jogadores e operadores, o DePIN garante que os serviços dos quais os jogos dependem não desaparecerão quando forem mais necessários.
Os estúdios que abraçarem esta mudança cedo deixarão de lutar contra a sua infra-estrutura e começarão a construir mundos que possam durar enquanto as suas comunidades assim o desejarem.
Saiba mais em Site da rede Beamable e leia seu white paper aqui.
