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Home » Sanko recebe uma concessão de arbitros para fornecer ferramentas UGC movidas a IA | Playtoearn
Crypto Games

Sanko recebe uma concessão de arbitros para fornecer ferramentas UGC movidas a IA | Playtoearn

Equipe MKDBy Equipe MKD17/02/2025Nenhum comentário4 Mins Read
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O Web3 EcoSystem Sanko anunciou oficialmente que garantiu uma concessão da Arbitrum Foundation que lhes permite fornecer ferramentas para criar uma variedade de experiências de jogos da Web3 movidas a IA.

Para que Sanko usará a concessão do Arbitrum?

De acordo com o Tópico de anúncio oficialo plano é entregar um conjunto de integrações de IA e dar vida a projetos parceiros ao longo do próximo ano, como experiências nativas em Sanko. Ao fazer isso, os jogadores de crypto podem esperar desfrutar de MMOs exclusivos e jogos para um jogador.

O conjunto de integrações de IA parece consistir no Sanko Imagination Toolkit, uma plataforma UGC que permite aos usuários criar seus próprios ativos no jogo, como itens, armas e cosméticos. Todos os ativos estão definidos para serem personalizáveis ​​e totalmente fraudados, permitindo que os criadores ajustem os itens prontos para caber nos ambientes que eles criam, com modelos gerados definidos para ter algumas variações e texturas diferentes para trabalhar. Parece que será possível gerar itens e armas modulares de roupas, para que você possa alterar completamente a aparência do seu personagem jogável ao seu gosto. As salas personalizadas também são mencionadas especificamente como um recurso incluído do kit de ferramentas, com o conjunto de móveis correspondente a ser incluído também para se adequar ao tema da sala que você cria. Os usuários também poderão configurar seus próprios quebra -cabeças e armadilhas criando máquinas de estado finitas.

Essas ferramentas de criação que compõem o kit de ferramentas usarão os modelos mais recentes de IA SOTA (State of the Art) “na borda sangrada da pesquisa de IA”, a fim de permitir que os desenvolvedores configurem o som generativo, os ambientes de divisão gaussiana foto-realista e 3D Estilo de arte Loras. Haverá até geração modular recursiva, oferecendo controle total sobre cada parte de um item gerado. Também existem planos para desenvolver um mercado de objetos, onde criadores e jogadores compartilham, coletaram e trocarem seus ativos personalizados.

A IA também será usada para fornecer jogabilidade ambiental reativa. Isso fará com que a jogabilidade do PVE pareça mais desafiadora, mas também fará com que cada jogo pareça diferente, porque seu comportamento e decisões anteriores podem levar a diferentes posicionamentos inimigos, caminhos narrativos e disponibilidade de recursos, com estratégias de jogabilidade que se dizem ser gravadas para treinar modelos de IA. Esses modelos também serão treinados usando “Aprendizagem de reforço com feedback humano e otimização direta de preferência”, para que você possa esperar que os inimigos aprendam seu estilo de jogo e, assim, descubra seus próximos movimentos com mais facilidade, exigindo que você se adapte continuamente.

“Ao combinar várias técnicas do SOTA, a Sanko Games criará um novo padrão para uma jogabilidade emergente. Os jogadores inserem sua própria criatividade em personagens e mundos de jogo para expressar sua personalidade e se diferenciar, o que criará uma economia sofisticada e em evolução. ”

Como os companheiros de AI Agentic de Sanko funcionarão?

Ao lado de todos os outros planos de desenvolvimento, a concessão também ajudará a equipe a criar companheiros de IA Agentic. Esses agentes desenvolverão suas próprias personalidades à medida que evoluem ao seu lado e potencialmente melhoram a jogabilidade. Os LLMs modificados personalizados impulsionarão esses companheiros usando “think-tokens fofos” que controlam ações no jogo. Isso inclui interações com outros personagens, bem como funções sociais, como usar emotas e bate-papo. Cada companheiro terá parâmetros de humor, então você ‘ Desejo alimentar e brincar regularmente com seu companheiro para mantê -lo de bom humor.

Parece que você poderá ler seus “tokens de pensamento” para que você possa ver a lógica que eles usam para tomar suas decisões, ajudando você a alterar seu animal de estimação a trabalhar de maneira diferente. Com os avisos, os jogadores poderão dar várias instruções aos seus animais de estimação; Se eles escutam ou não, dependerão de seu humor e, se rejeitam sua entrada, eles voltarão a usar seu próprio raciocínio interior com base em sua personalidade. Graças a um gráfico de cenas compatíveis com IA, os NPCs terão interações únicas entre si, com plena consciência de seu ambiente, a situação em que está e a hora do dia. Portanto, mesmo quando você não está online para jogar com seus animais de estimação, eles farão suas próprias coisas por meio de uma estrutura de agente persistente que os permite reagir aos eventos de mercado e o que mais acharem interessantes nas mídias sociais.

No mês passado, a Tarta Games garantiu uma concessão da Arbitrum Foundation para o desenvolvimento zero.

Equipe MKD
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