O CEO da Playful Studios, Paul Bettner, anunciou alguns números impressionantes após o semanal Curinga Playtests O estúdio está em execução.
Como recapitulação, Curinga é um jogo totalmente web2 pcuma hibridação de esportes, MOBA e coleta de personagens ou jogo de ação de coleção de personagens (CCAG) como foi rotulado. Seu elemento Web3 vem na forma de milhares, a plataforma de streaming integral da Playful, que recompensa os espectadores, fãs, streamers e criadores de conteúdo com tokens WC. Tecnicamente ao vivo, o token está atualmente bloqueado em termos da capacidade de lucrar.
A data, Curinga passou a 12 eventos transmitidos por milhares, nove dos quais foram Curinga Jogos de exposição e três que foram fluxos experimentais com parceiros e criadores.
Baseado neles, Bettner forneceu As seguintes estatísticas:
- Receita média por espectador: US $ 109.
- Visualizador médio para conversão do pagador: 51%.
- Retenção: D3 82%, D7 62%, D14 52%, D30 38%.
- Também gerou US $ 77.928 em termos de IAP de um fluxo de duas horas.
Como o co-criador de Palavras com amigosque foi adquirido pela Zynga por pelo menos US $ 53 milhões, Bettner coloca desta maneira:

Descubra mais via Wildcard’s Site oficial e X canal. Você também pode Lista de desejos do jogo no Steam.
